2024 Yılında Mobil Uygulamalarda Harcama ve Yapay Zekâ İlgisi Zirveye Ulaştı
Sensor Tower, 2025 yılına yönelik hazırladığı State of Mobile raporunu yayımladı.
Rapora göre, 2024 yılında tüketicilerin mobil uygulamalara yaptığı harcamalar küresel çapta 150 milyar dolara ulaşarak bir önceki yıla göre %13 artış gösterdi. Mobil uygulamalarda geçirilen toplam süre ise 4,2 trilyon saati aşarak dijital cihaz kullanımındaki yükselişi ortaya koydu.
Yapay Zekâ Uygulamaları ve Harcamalardaki Büyük Artış

2024, yapay zekâ destekli chatbot’lar ve diğer yapay zekâ uygulamaları için bir dönüm noktası oldu. Tüketiciler, ChatGPT, Google Gemini ve Doubao gibi uygulamalarda toplam 1,1 milyar dolar harcayarak bu alandaki harcamaları bir önceki yıla göre %200 artırdı. Ayrıca, yapay zekâ uygulamalarında geçirilen toplam süre 7,7 milyar saati aşarken, bu tür uygulamalar dünya çapında 17 milyar kez indirildi.
Sensor Tower CEO’su Oliver Yeh, bu büyüme trendiyle ilgili olarak şunları söyledi:
“Tüketiciler, mobil cihazlarında daha fazla zaman geçiriyor ve yapay zekâ gibi yenilikçi teknolojilere olan ilgilerini artırıyor. Uygulamalar, yalnızca dijital deneyimleri kolaylaştırmakla kalmayıp, kullanıcıların hayatlarını da zenginleştiriyor. Yapay zekâ teknolojisinin daha yaratıcı ve günlük hayata entegre yollarla kullanılacağını öngörüyoruz.”
Uygulama Harcamalarında Oyun Dışı Kategoriler Öne Çıkıyor
Raporda, oyun dışı uygulamalara yapılan harcamaların son dört yılda oyun kategorisini geride bıraktığına dikkat çekiliyor. Film ve televizyon yayınları (11,9 milyar dolar) ile sosyal medya (11,7 milyar dolar) en çok harcama yapılan kategoriler olarak öne çıktı.
Bununla birlikte, kullanıcı deneyimlerini geliştiren yenilikler sayesinde yemek siparişi ve finans uygulamaları gibi kategorilerde de önemli büyüme kaydedildi. Özellikle dijital cüzdan ve mobil bankacılık uygulamaları, toplam 7,5 milyar indirmeye ulaştı ve kullanıcı oturumları açısından çift haneli büyüme gösterdi.
Milyar Dolarlık Kulübün Yeni Üyeleri
2024 yılında, tüketici harcamaları 1 milyar doları aşan dört oyun ve bir uygulama listeye katıldı:
- Last War
- Whiteout Survival
- Dungeon & Fighter
- Brawl Stars
- WeTV
Streaming Uygulamalarında Doygunluk Belirtileri
Streaming uygulamalarının popülaritesi devam etse de, kullanıcı etkileşimindeki düşüş dikkat çekiyor. Kullanıcıların dijital yorgunluğu, platformlar arasında geçiş maliyetlerinin düşük olması nedeniyle aboneliklerin sürdürülebilirliğini zorlaştırıyor. Raporda, streaming uygulamalarının artık pazarda doygunluğa ulaştığı vurgulanıyor.
Sensor Tower’ın State of Mobile raporu, mobil uygulama dünyasının dinamiklerini anlamak için kritik bir pencere sunuyor. Özellikle yapay zekâ uygulamalarına yönelik artan talep ve kullanıcı harcamalarındaki yükseliş, teknolojinin nasıl günlük hayatın ayrılmaz bir parçası haline geldiğini gözler önüne seriyor. Mobil uygulama pazarındaki bu büyüme, yalnızca teknoloji şirketlerine değil, aynı zamanda kullanıcı deneyimini iyileştiren yenilikçi çözümlere de yatırım yapma gerekliliğini ortaya koyuyor. Ancak, streaming uygulamalarında görülen doygunluk, sektördeki rekabetin artık farklı boyutlara taşındığını ve kullanıcı sadakatini kazanmanın daha zorlu hale geldiğini gösteriyor.






